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動(dòng)畫(huà)知識(shí)

3d動(dòng)畫(huà)制作的三個(gè)準(zhǔn)備工作

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2021-12-16 10:55:08

流程 一部3d動(dòng)畫(huà)片的制作流程是很復(fù)雜的,這里我只簡(jiǎn)單介紹一下構(gòu)成,流程的主要元素由生產(chǎn)準(zhǔn)備設(shè)計(jì)、創(chuàng)意,影片的微縮場(chǎng)景及道具制作,故事板制作、角色建模、道具模型建模、場(chǎng)景模型制作和預(yù)演、動(dòng)作制作,燈光、特效、線條渲染、合成和剪輯、AIA技術(shù)檢測(cè)/PPS流程監(jiān)督等。

1、前期準(zhǔn)備

主要是劇本創(chuàng)作,接到劇本開(kāi)始計(jì)劃故事、設(shè)計(jì)鏡頭、角色塑造、故事板、人員上的準(zhǔn)備等等,導(dǎo)演接到劇本后,導(dǎo)演開(kāi)始進(jìn)入規(guī)劃和設(shè)想階段,這個(gè)階段主要是提煉出故事的主角和配角,2D部門(mén)設(shè)計(jì)角色,制作原畫(huà),雕塑部分制作簡(jiǎn)單的模型。原稿通過(guò)后還要對(duì)人物和場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)化,以便交給建模部門(mén)。 規(guī)劃中最重要的就是2D部門(mén)要根據(jù)導(dǎo)演的思路制作故事板,故事板可以是簡(jiǎn)單的的線條畫(huà),以便統(tǒng)一眾藝術(shù)家的風(fēng)格和制作方向,鏡頭設(shè)置,并作為給導(dǎo)演估計(jì)影片制作完成所需時(shí)間的大體依據(jù)。

2、生產(chǎn)準(zhǔn)備

初步規(guī)劃出爐之后,2D部門(mén)開(kāi)始制作完整的故事板并具體設(shè)計(jì)人物和場(chǎng)景原畫(huà),包括各個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)和最終的顏色定稿。同時(shí),PPS(PRODUCTION PLANNING&SUPPORT)部門(mén)會(huì)對(duì)整個(gè)電影的制作過(guò)程制定詳細(xì)的時(shí)間表,電影制作的多個(gè)部門(mén)開(kāi)始協(xié)商制作細(xì)節(jié),建模制作模型的方式?jīng)Q定材質(zhì)部門(mén)制作貼圖的難以程度;制作骨骼的藝術(shù)家就要和動(dòng)畫(huà)師緊密合作才能做出真實(shí)可信的動(dòng)作,燈光也會(huì)影響材質(zhì)紋理的效果……

3、影片制作

1)前期環(huán)節(jié)

這一環(huán)節(jié)就是把2D部門(mén)設(shè)定好的場(chǎng)景、道具、角色全部交給模型組。模型組分成角色模型和場(chǎng)景模型。模型合格后根絕需要送給設(shè)置組進(jìn)行設(shè)置,需要進(jìn)行設(shè)置的主要是角色模型。設(shè)置就是制角色附加骨骼并規(guī)

定骨骼運(yùn)動(dòng)方式,然后再給角色表情設(shè)定,如果是主要角色,面部表情和復(fù)雜,這些都是由模型組做的,因?yàn)樗麄兏私庾约褐谱鞯慕巧募∪庾呦颉4藭r(shí),特效組給模型角色做布料和毛發(fā)測(cè)試,材質(zhì)組給模型,分UV和制作材質(zhì)貼圖,同時(shí),故事板也將被制作成2D動(dòng)畫(huà),以便正確指導(dǎo)后續(xù)工作。

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